Motivar a los jugadores con un diseño de juego personalizado.
- SaeLoveart
- 31 ago 2022
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Un equipo de investigadores multidisciplinarios de la Universidad de Waterloo ha identificado tres características básicas de los jugadores de videojuegos que ayudarán a que el diseño de juegos sea más personalizado y motivará a los jugadores de manera más efectiva en aplicaciones de entretenimiento y trabajo.

Gustavo Fortes Tondello, candidato a doctorado en Waterloo y coautor del estudio con Lennart Nacke, profesor asociado y director del Grupo de Juegos de Interacción Humano-Computadora en el Instituto de Juegos de Waterloo, ha estado desarrollando un modelo más definitivo de las características de los jugadores que otorga puntajes. para diferentes preferencias. La identificación de rasgos hace posible analizar las preferencias de los jugadores para diferentes grupos de personas.
"Al comprender mejor lo que le gusta a la gente cuando juega, podemos determinar la mejor manera de aplicar esos elementos a situaciones que no son de juego", dijo Tondello.
"Podemos crear sistemas que sean más agradables de usar y ayudar a las personas a sentirse más comprometidas y motivadas para lograr sus objetivos".
La investigación comenzó con el análisis de un conjunto de datos de más de 50 000 encuestados para un modelo anterior de satisfacción del jugador llamado BrainHex, desarrollado por Chris Bateman con Nacke y su colega Regan Mandryk.

Con BrainHex, los investigadores identificaron arquetipos de jugadores que incluyen buscador, sobreviviente, temerario, mentor, conquistador, socializador y triunfador. Entonces es posible analizar estas preferencias de jugadores para grupos de personas que se encuentran en diferentes categorías de edad o diferentes géneros, por ejemplo.
Tondello y Nacke han explorado qué motiva a las personas y las ayuda a seguir jugando ciertos juegos. En última instancia, quieren usar la información para hacer que el diseño del juego sea más personalizado y motivar a las personas de manera más efectiva.
"A algunas personas realmente les gustan los elementos temerarios y de ritmo rápido de los juegos, mientras que a otras les gustan los elementos estéticos como el arte y el diseño gráfico", dijo Nacke. "La historia también puede ser necesaria para atraer a algunas personas a un juego.
"Si podemos construir sistemas que puedan adaptarse y adaptarse a las diferencias individuales, entonces los sistemas interactivos serán más emocionantes y motivadores para cada uno de nosotros".
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Story Source: Materials provided by University of Waterloo. Note: Content may be edited for style and length.
Journal Reference:
Gustavo Fortes Tondello, Deltcho Valtchanov, Adrian Reetz, Rina R. Wehbe, Rita Orji, Lennart E. Nacke. Towards a Trait Model of Video Game Preferences. International Journal of Human–Computer Interaction, 2018; 34 (8): 732 DOI: 10.1080/10447318.2018.1461765
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