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Elise Gomes

Apresentação
Mesa com objetos de trabalho de design, um caderno e uma mão feminina desenhando um wireframe de uma experiência de usuário para aplicativo com 4 telas
Especialista en UX & UI, creando experiencias atractivas para videojuegos, productos digitales y aplicaciones. Diseño centrado en el usuario, accesibilidad y creatividad para transformar ideas en interfaces que tienen sentido.

Desarrollo de juegos

Esta es una breve lista de algunos juegos publicados en los que he trabajado.

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UX & Product Manager

Knights of Pen and Paper +1 Edition

Lideré el éxito global de Knights of Pen & Paper, uno de los primeros juegos brasileños en superar el millón de copias vendidas en todo el mundo. Me especializo en crear interfaces intuitivas y accesibles, así como experiencias de usuario memorables para los jugadores, combinando estrategia de relaciones públicas, estándares de accesibilidad y interactividad para involucrar a los jugadores y establecer un referente en la industria.

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Environment and 3D Texture Design

Alchemist Adventure

Contribuí a la creación de entornos inmersivos, incluyendo texturas para la interfaz de usuario de Alchemist Adventure, combinando arte 3D y usabilidad para mejorar la experiencia del jugador.

 

Esto contribuyó al reconocimiento del juego como finalista del Premio Indie y a su destacado diseño visual en exhibiciones internacionales de videojuegos independientes.

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Chroma Squad Brazil Behold Studios Elise

PR + UX & Product Manager

Chroma Squad

Lideré el desarrollo y lanzamiento de Chroma Squad, un RPG táctico inspirado en la serie tokusatsu, que combina diseño de producto, experiencia de usuario y estrategias de relaciones públicas. Me desempeñé como Gerente de Experiencia de Usuario y Producto, fortaleciendo la presencia de la marca e impulsando el éxito de la campaña de Kickstarter , que recaudó US$97,148, superando la meta de US$55,000. Colaboré en la creación de la identidad visual y las interfaces del juego, realizando pruebas de usabilidad, prototipos iterativos y la participación de la comunidad, además de representar al estudio en la GDC 2016 (San Francisco, CA).

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Keen game one girl army Elise Gomes game developer saekawaii Saelovely sea lovely keen .pn

PR & Product Owner

Keen - One Girl Army

Establecí las directrices de la marca e impulsé campañas de relaciones públicas con creatividad y audacia. Fui responsable de coordinar a los equipos, asegurando la coherencia entre el producto y su presencia pública. Conseguí espacio y visibilidad internacional para el juego, presentando Keen en pantallas gigantes en la GDC de San Francisco, incluso sin un stand oficial, despertando el interés espontáneo de los jugadores y profesionales de la industria presentes en el evento. Transformé los comentarios de la comunidad en mejoras continuas y estrategias de posicionamiento, fortaleciendo la presencia del estudio a nivel global.

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Estudio de caso

Projeto1

AI Cockpit

Design System, estrategia UX/UI e integración de IA

En 2022, me incorporé a Compass UOL para trabajar en UX/UI y en el Design System de AI Cockpit, una plataforma basada en inteligencia artificial desarrollada para optimizar flujos de trabajo ágiles, la gestión de equipos y la automatización de procesos.

Mi trabajo incluyó la estructuración de un Design System escalable, con más de 2.000 componentes reutilizables, además de la definición de patrones de interfaz para garantizar la consistencia y eficiencia entre las diferentes versiones de la plataforma. El proyecto también involucró el diseño de experiencias para funcionalidades basadas en inteligencia artificial, conectando las necesidades del negocio, la tecnología y la experiencia del usuario.

User Interface
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Pat Monah

Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)

Dr. Patrícia Monah, the first Bodytalk practitioner for animals in Brazil, sought to build a visual identity and digital presence that represented a new stage in her personal and professional journey. The project involved creating the visual identity and developing the website, connecting visual language, content, and digital experience into a cohesive and welcoming presence.

Beyond strengthening my Web Design experience, the project also contributed to my practice in Art Direction, particularly in developing visual identities and translating abstract concepts into consistent visual languages—a skill I continue to apply today in digital and game projects.

Consultoría Gomes

Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)

En 2019, Eliézio Gomes, consultor técnico en colaboración con SUNIENS – Energía Solar, contrató mi trabajo para actualizar su identidad visual y desarrollar una nueva presencia digital, incluyendo el sitio web, un blog para la publicación de artículos y una tarjeta de visita digital.

El proyecto también fue un hito importante en mi desarrollo como diseñadora de interfaces, especialmente porque se realizó mientras estudiaba UI para videojuegos móviles. Adaptar el contenido, la jerarquía y la navegación a pantallas más pequeñas me permitió profundizar en mi comprensión de las interfaces responsivas y de cómo los diferentes dispositivos influyen en la experiencia del usuario.

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Proeto2
Projeto3

Madre de Mascota

Diseño de producto

Una colección de productos creada a partir de las necesidades de las madres de mascotas contemporáneas, explorando cómo una misma identidad y propuesta de producto podían adaptarse a diferentes contextos de uso. La colección incluyó fundas para portátiles, mochilas, bolsos, agendas, planners y otros artículos de papelería, además del concepto de una aplicación para encontrar lugares pet friendly y facilitar momentos en familia.

El proyecto fue una oportunidad para explorar el Product Design de forma integrada, conectando identidad, funcionalidad y experiencia en una familia de productos físicos y digitales.

Política de Trocas

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Ferramentas
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