Elise Gomes

Diseñadora UX/UI especializada en videojuegos y Accesibilidad Digital. Actualmente trabajo como UX y Game Designer en Flameseed Productions, creando experiencias intuitivas, accesibles y atractivas, siempre poniendo al jugador en el centro del proceso.
Desarrollo de juegos
Esta es una breve lista de algunos juegos publicados en los que he trabajado.

PR + UX & PM
Knights of Pen and Paper +1 Edition
Contribuí al éxito global de Knights of Pen & Paper, uno de los primeros videojuegos brasileños en superar 1 millón de copias vendidas en todo el mundo. Me especializo en crear interfaces intuitivas y accesibles, así como experiencias de usuario memorables para jugadores, combinando estrategias de PR, estándares de accesibilidad e interactividad para generar engagement y contribuir a establecer nuevos referentes en la industria.
Descripción general: RPG de mesa virtual que combina aventura y combate por turnos con el humor, la dinámica y la espontaneidad de una sesión de RPG de mesa entre amigos.
Publisher: Paradox Interactive + Seaven Studio

Environment and 3D Texture Design
Alchemist Adventure
Contribuí a la creación de entornos inmersivos mediante el desarrollo de texturas para elementos de UI en Alchemist Adventure, combinando arte 3D y usabilidad para mejorar la experiencia del jugador.
Mi trabajo contribuyó al reconocimiento del juego como finalista del Indie Prize, así como a su destacada identidad visual, presentada en eventos internacionales de videojuegos independientes.
Descripción general: RPG de acción y aventura en tercera persona en el que la alquimia permite crear pociones, enfrentarse a enemigos y transformar el entorno para explorar el mundo de Isur.
Publisher: SuperGG.com

PR + UX & PM
Chroma Squad
Lideré el desarrollo y lanzamiento de Chroma Squad, un RPG táctico inspirado en series tokusatsu, combinando diseño de producto, experiencia de usuario y estrategias de PR. Como UX Designer y Product Manager, contribuí a fortalecer la presencia de la marca e impulsar el éxito de su campaña de Kickstarter, que recaudó US$97.148 frente a una meta de US$55.000.
Colaboré en la creación de la identidad visual y de producto del juego, realizando pruebas de usabilidad, prototipado iterativo y acciones de engagement con la comunidad durante el desarrollo. También representé al estudio en la GDC 2016, en San Francisco, California.
Descripción general: RPG táctico inspirado en el tokusatsu, en el que los jugadores administran su propio estudio de televisión y lideran un equipo de héroes en combates por turnos.
Publisher: Akupara Games

PR & PO
Keen - One Girl Army
Establecí las directrices de marca mientras impulsaba campañas de PR creativas y audaces. Trabajé para conectar a los equipos, garantizando coherencia entre el producto y su presencia pública.
Conseguí visibilidad internacional para Keen al presentar el juego en las grandes pantallas de la GDC en San Francisco, a pesar de que el estudio no contaba con un stand oficial. Desperté el interés espontáneo de jugadores y profesionales de la industria presentes en el evento, generando exposición para el juego.
Transformé los comentarios de la comunidad en mejoras continuas y estrategias de posicionamiento, fortaleciendo la presencia del estudio en la industria global de videojuegos.
Descripción general: Puzzle táctico por turnos basado en el movimiento mediante deslizamiento, en el que cada movimiento también funciona como un ataque.
Publisher: Phoenixx Inc. + 2P Games

PR & PO
Necrosphere
Contribuí al lanzamiento del juego, mejorando su experiencia y presentación para el jugador y ayudando a transformar sus ideas en una experiencia más clara, consistente y atractiva. También participé en iniciativas de promoción y lanzamiento, apoyando acciones de prensa, distribución a influencers y creadores de contenido, y otras estrategias para ampliar la visibilidad del juego y acercarlo a su público.
Descripción general: Metroidvania 2D minimalista y desafiante, en el que los jugadores deben escapar del mundo de los muertos utilizando solo dos botones.
Publisher: Independiente
Estudio de caso
AI Cockpit
Design System, estrategia UX/UI e integración de IA
En 2022, me incorporé a Compass UOL para trabajar en UX/UI y en el Design System de AI Cockpit, una plataforma basada en inteligencia artificial desarrollada para optimizar flujos de trabajo ágiles, la gestión de equipos y la automatización de procesos.
Mi trabajo incluyó la estructuración de un Design System escalable, con más de 2.000 componentes reutilizables, además de la definición de patrones de interfaz para garantizar la consistencia y eficiencia entre las diferentes versiones de la plataforma. El proyecto también involucró el diseño de experiencias para funcionalidades basadas en inteligencia artificial, conectando las necesidades del negocio, la tecnología y la experiencia del usuario.


Pat Monah
Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)
Dr. Patrícia Monah, the first Bodytalk practitioner for animals in Brazil, sought to build a visual identity and digital presence that represented a new stage in her personal and professional journey. The project involved creating the visual identity and developing the website, connecting visual language, content, and digital experience into a cohesive and welcoming presence.
Beyond strengthening my Web Design experience, the project also contributed to my practice in Art Direction, particularly in developing visual identities and translating abstract concepts into consistent visual languages—a skill I continue to apply today in digital and game projects.
Consultoría Gomes
Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)
En 2019, Eliézio Gomes, consultor técnico en colaboración con SUNIENS – Energía Solar, contrató mi trabajo para actualizar su identidad visual y desarrollar una nueva presencia digital, incluyendo el sitio web, un blog para la publicación de artículos y una tarjeta de visita digital.
El proyecto también fue un hito importante en mi desarrollo como diseñadora de interfaces, especialmente porque se realizó mientras estudiaba UI para videojuegos móviles. Adaptar el contenido, la jerarquía y la navegación a pantallas más pequeñas me permitió profundizar en mi comprensión de las interfaces responsivas y de cómo los diferentes dispositivos influyen en la experiencia del usuario.


Madre de Mascota
Diseño de producto
Una colección de productos creada a partir de las necesidades de las madres de mascotas contemporáneas, explorando cómo una misma identidad y propuesta de producto podían adaptarse a diferentes contextos de uso. La colección incluyó fundas para portátiles, mochilas, bolsos, agendas, planners y otros artículos de papelería, además del concepto de una aplicación para encontrar lugares pet friendly y facilitar momentos en familia.
El proyecto fue una oportunidad para explorar el Product Design de forma integrada, conectando identidad, funcionalidad y experiencia en una familia de productos físicos y digitales.
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