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Elise Gomes

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Diseñadora UX/UI especializada en videojuegos y Accesibilidad Digital. Actualmente trabajo como UX y Game Designer en Flameseed Productions, creando experiencias intuitivas, accesibles y atractivas, siempre poniendo al jugador en el centro del proceso.

Desarrollo de juegos

Esta es una breve lista de algunos juegos publicados en los que he trabajado.

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PR + UX & PM

Knights of Pen and Paper +1 Edition

Contribuí al éxito global de Knights of Pen & Paper, uno de los primeros videojuegos brasileños en superar 1 millón de copias vendidas en todo el mundo. Me especializo en crear interfaces intuitivas y accesibles, así como experiencias de usuario memorables para jugadores, combinando estrategias de PR, estándares de accesibilidad e interactividad para generar engagement y contribuir a establecer nuevos referentes en la industria.

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Descripción general: RPG de mesa virtual que combina aventura y combate por turnos con el humor, la dinámica y la espontaneidad de una sesión de RPG de mesa entre amigos.

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Publisher: Paradox Interactive + Seaven Studio

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Environment and 3D Texture Design

Alchemist Adventure

Contribuí a la creación de entornos inmersivos mediante el desarrollo de texturas para elementos de UI en Alchemist Adventure, combinando arte 3D y usabilidad para mejorar la experiencia del jugador.

Mi trabajo contribuyó al reconocimiento del juego como finalista del Indie Prize, así como a su destacada identidad visual, presentada en eventos internacionales de videojuegos independientes.

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Descripción general: RPG de acción y aventura en tercera persona en el que la alquimia permite crear pociones, enfrentarse a enemigos y transformar el entorno para explorar el mundo de Isur.

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Publisher: SuperGG.com

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Chroma Squad Brazil Behold Studios Elise

PR + UX & PM

Chroma Squad

Lideré el desarrollo y lanzamiento de Chroma Squad, un RPG táctico inspirado en series tokusatsu, combinando diseño de producto, experiencia de usuario y estrategias de PR. Como UX Designer y Product Manager, contribuí a fortalecer la presencia de la marca e impulsar el éxito de su campaña de Kickstarter, que recaudó US$97.148 frente a una meta de US$55.000.

Colaboré en la creación de la identidad visual y de producto del juego, realizando pruebas de usabilidad, prototipado iterativo y acciones de engagement con la comunidad durante el desarrollo. También representé al estudio en la GDC 2016, en San Francisco, California.

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Descripción general: RPG táctico inspirado en el tokusatsu, en el que los jugadores administran su propio estudio de televisión y lideran un equipo de héroes en combates por turnos.

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Publisher: Akupara Games

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Keen game one girl army Elise Gomes game developer saekawaii Saelovely sea lovely keen .pn

PR & PO

Keen - One Girl Army

Establecí las directrices de marca mientras impulsaba campañas de PR creativas y audaces. Trabajé para conectar a los equipos, garantizando coherencia entre el producto y su presencia pública.

Conseguí visibilidad internacional para Keen al presentar el juego en las grandes pantallas de la GDC en San Francisco, a pesar de que el estudio no contaba con un stand oficial. Desperté el interés espontáneo de jugadores y profesionales de la industria presentes en el evento, generando exposición para el juego.

Transformé los comentarios de la comunidad en mejoras continuas y estrategias de posicionamiento, fortaleciendo la presencia del estudio en la industria global de videojuegos.

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Descripción general: Puzzle táctico por turnos basado en el movimiento mediante deslizamiento, en el que cada movimiento también funciona como un ataque.

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Publisher: Phoenixx Inc. + 2P Games

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PR & PO

Necrosphere

Contribuí al lanzamiento del juego, mejorando su experiencia y presentación para el jugador y ayudando a transformar sus ideas en una experiencia más clara, consistente y atractiva. También participé en iniciativas de promoción y lanzamiento, apoyando acciones de prensa, distribución a influencers y creadores de contenido, y otras estrategias para ampliar la visibilidad del juego y acercarlo a su público.

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Descripción general: Metroidvania 2D minimalista y desafiante, en el que los jugadores deben escapar del mundo de los muertos utilizando solo dos botones.

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Publisher: Independiente

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Estudio de caso

AI Cockpit

Design System, estrategia UX/UI e integración de IA

En 2022, me incorporé a Compass UOL para trabajar en UX/UI y en el Design System de AI Cockpit, una plataforma basada en inteligencia artificial desarrollada para optimizar flujos de trabajo ágiles, la gestión de equipos y la automatización de procesos.

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Mi trabajo incluyó la estructuración de un Design System escalable, con más de 2.000 componentes reutilizables, además de la definición de patrones de interfaz para garantizar la consistencia y eficiencia entre las diferentes versiones de la plataforma. El proyecto también involucró el diseño de experiencias para funcionalidades basadas en inteligencia artificial, conectando las necesidades del negocio, la tecnología y la experiencia del usuario.

User Interface
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Pat Monah

Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)

Dr. Patrícia Monah, the first Bodytalk practitioner for animals in Brazil, sought to build a visual identity and digital presence that represented a new stage in her personal and professional journey. The project involved creating the visual identity and developing the website, connecting visual language, content, and digital experience into a cohesive and welcoming presence.

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Beyond strengthening my Web Design experience, the project also contributed to my practice in Art Direction, particularly in developing visual identities and translating abstract concepts into consistent visual languages—a skill I continue to apply today in digital and game projects.

Consultoría Gomes

Marca completa y
Diseño Web (UX/UI)

En 2019, Eliézio Gomes, consultor técnico en colaboración con SUNIENS – Energía Solar, contrató mi trabajo para actualizar su identidad visual y desarrollar una nueva presencia digital, incluyendo el sitio web, un blog para la publicación de artículos y una tarjeta de visita digital.

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El proyecto también fue un hito importante en mi desarrollo como diseñadora de interfaces, especialmente porque se realizó mientras estudiaba UI para videojuegos móviles. Adaptar el contenido, la jerarquía y la navegación a pantallas más pequeñas me permitió profundizar en mi comprensión de las interfaces responsivas y de cómo los diferentes dispositivos influyen en la experiencia del usuario.

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Madre de Mascota

Diseño de producto

Una colección de productos creada a partir de las necesidades de las madres de mascotas contemporáneas, explorando cómo una misma identidad y propuesta de producto podían adaptarse a diferentes contextos de uso. La colección incluyó fundas para portátiles, mochilas, bolsos, agendas, planners y otros artículos de papelería, además del concepto de una aplicación para encontrar lugares pet friendly y facilitar momentos en familia.

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El proyecto fue una oportunidad para explorar el Product Design de forma integrada, conectando identidad, funcionalidad y experiencia en una familia de productos físicos y digitales.

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Ferramentas
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