Pode não ser uma opinião muito popular, mas eu acho mais importante o profissional familiarizar-se com boas práticas e trabalhar com um workflow eficiente e adaptativo a cada peril de equipe, pois ferramentas podem ser facilmente aprendidas. Mesmo assim, segue um breve apanhado de algumas de minhas principais ferramentas de trabalho.
Figma (Web Design, UX UI e Sprints de Design no FigJam);
Webflow (Web Design e Arquitetura de Soluções);
Unity e Unreal (Design de Interface de Usuário (UI) para jogos digitais);
Anima Plug-in;
Blender (3D e animação)
Maya (modelagem 3D)
DaVinci Resolve (edição de vídeos)
iMovie (edição de vídeos em dispositivos Mac)
Trello (administração de projetos e equipes)
Slack, Discord, Skype, Zoom, Teams (comunicação e log de controle de versão no Slack)
Miro e Notion (administração de projetos e comunicação com clientes, Sprints de design):
Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, etc);
Affinity (Photo, Designer, etc);