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Elise Gomes

Apresentação
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UX/UI Designer especializada em jogos e Acessibilidade Digital. Atualmente UX e Game Designer na Flameseed Productions, desenvolvo experiências intuitivas, acessíveis e envolventes, sempre colocando o jogador no centro do processo.

Desenvolvimento de Jogos

Esta é uma breve seleção de alguns dos mais de 10 jogos publicados nos quais eu já trabalhei

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UX & Product Manager

Knights of Pen and Paper +1 Edition

Conduzi o sucesso global de Knights of Pen & Paper, um dos primeiros jogos brasileiros a ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas no mundo. Especialista em criar interfaces intuitivas, acessíveis e experiências de usuário memoráveis para os jogadores, unindo estratégia de PR, padrões de acessibilidade e iteratividade para engajar jogadores e estabelecer referências na indústria.

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Visão geral: RPG de mesa virtual que combina aventura e combate por turnos com o humor e a dinâmica de uma sessão de RPG entre amigos.​

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Publisher: Paradox Interactive + Seaven Studio

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Environment and 3D Texture Design

Alchemist Adventure

Contribuí para a criação de ambientes imersivos, com texturas para assets de UI (interface de usuário) para o Alchemist Adventure, unindo arte 3D e usabilidade para aprimorar a experiência do jogador.

Contribuindo, dessa forma, para o reconhecimento do jogo como finalista do Indie Prize e para seus visuais de destaque em mostras internacionais de jogos independentes.

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Visão geral: RPG de ação e aventura em terceira pessoa, no qual a alquimia permite criar poções, enfrentar inimigos e transformar o ambiente para explorar o mundo de Isur.

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Publisher: SuperGG.com

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Chroma Squad Brazil Behold Studios Elise

PR + UX & Product Manager

Chroma Squad

Conduzi o desenvolvimento e lançamento de Chroma Squad, RPG tático inspirado em séries tokusatsu, unindo design de produto, experiência do usuário e estratégias de PR. Atuei como UX e Product Manager, fortalecendo a presença da marca e impulsionando o sucesso da campanha no Kickstarter, que arrecadou US$97.148 superando a meta de US$55.000. Colaborei na criação da identidade do jogo, conduzindo testes de usabilidade, prototipação iterativa e engajamento da comunidade, além de representar o estúdio na GDC 2016 (São Francisco, CA).

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Visão geral: RPG tático inspirado em tokusatsu, no qual o jogador gerencia seu próprio estúdio de TV e comanda uma equipe de heróis em batalhas por turnos.

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Publisher: Akupara Games

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Keen game one girl army Elise Gomes game developer saekawaii Saelovely sea lovely keen .pn

PR & Product Owner

Keen - One Girl Army

Estabeleci diretrizes de marca enquanto impulsionava campanhas de PR com criatividade e ousadia. Fui responsável por aproximar times, garantindo consistência entre o produto e sua presença pública. Conquistei espaço e visibilidade internacional para o jogo, exibindo Keen em telões na GDC em San Francisco, mesmo sem estande oficial, ao despertar o interesse espontâneo de jogadores e profissionais da indústria presentes no evento. Transformei feedbacks da comunidade em melhorias contínuas e estratégias de posicionamento, fortalecendo a presença do estúdio no cenário global.

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Visão geral: Puzzle tático por turnos com movimentação em deslize, no qual cada movimento também é um ataque.

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Publisher: Phoenixx Inc. + 2P Games

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PR & Product Owner

Necrosphere

Contribuí para impulsionar o lançamento do jogo, aprimorando sua experiência e apresentação ao jogador e colaborando para transformar suas ideias em uma experiência mais clara, consistente e envolvente. Também participei das iniciativas de divulgação e lançamento, apoiando ações de imprensa, distribuição para influenciadores e criadores de conteúdo e outras estratégias para ampliar a visibilidade do jogo e aproximá-lo de seu público.

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Visão geral: Metroidvania 2D minimalista e desafiador, no qual o jogador precisa escapar do mundo dos mortos usando apenas dois botões.

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Publisher: Independente

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Outros Projetos

Projeto1

AI Cockpit

Design System, UX/UI Strategy & AI Integration
Criação de um Design System completo e funcional, com mais de 2.000 componentes reutilizáveis e estrutura pensada para evoluir para um modelo white label, aplicável a diferentes produtos e projetos. O sistema foi desenvolvido para uma plataforma de gestão de pessoas que utiliza IA para agilizar a análise de métricas, mantendo etapas de validação humana na tomada de decisões.
User Interface
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Pat Monah

Branding Completo &
Web Design (UX/IU)

Criação da identidade visual e desenvolvimento do site, traduzindo a proposta profissional da marca em uma presença digital acolhedora e consistente. O projeto também ampliou minha experiência em Direção de Arte e Web Design.

Gomes Consultoria

Branding Completo &
Web Design (UX/IU)

Atualização da identidade visual e desenvolvimento de uma nova presença digital, incluindo website, blog e cartão de visitas digital.

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Proeto2
Projeto3

Linha Mãe de Pet

Product Design

Uma coleção de produtos criada a partir das necessidades da mãe de pet contemporânea, explorando como uma mesma identidade e proposta de produto poderiam se adaptar a diferentes contextos de uso. A linha incluiu cases para notebooks, mochilas, bolsas, agendas, planners e outros itens de papelaria, além do conceito de um aplicativo para encontrar locais pet friendly e facilitar momentos em família.
 

O projeto foi uma oportunidade de explorar Product Design de forma integrada, conectando identidade, funcionalidade e experiência em uma família de produtos físicos e digitais.

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Ferramentas
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