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Elise Gomes

Apresentação
Mesa com objetos de trabalho de design, um caderno e uma mão feminina desenhando um wireframe de uma experiência de usuário para aplicativo com 4 telas
Especialista em UX & UI, criando experiências envolventes para jogos, produtos digitais e aplicativos. Meu trabalho combina design centrado no usuário, acessibilidade e criatividade para transformar necessidades em interfaces intuitivas e significativas. Explore meu portfólio e conheça meu trabalho.

Desenvolvimento de Jogos

Esta é uma breve seleção de alguns dos mais de 10 jogos publicados nos quais eu já trabalhei

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UX & Product Manager

Knights of Pen and Paper +1 Edition

Conduzi o sucesso global de Knights of Pen & Paper, um dos primeiros jogos brasileiros a ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas no mundo. Especialista em criar interfaces intuitivas, acessíveis e experiências de usuário memoráveis para os jogadores, unindo estratégia de PR, padrões de acessibilidade e iteratividade para engajar jogadores e estabelecer referências na indústria.

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Environment and 3D Texture Design

Alchemist Adventure

Contribuí para a criação de ambientes imersivos, com texturas para assets de UI (interface de usuário) para o Alchemist Adventure, unindo arte 3D e usabilidade para aprimorar a experiência do jogador.

Contribuindo, dessa forma, para o reconhecimento do jogo como finalista do Indie Prize e para seus visuais de destaque em mostras internacionais de jogos independentes.

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Chroma Squad Brazil Behold Studios Elise

PR + UX & Product Manager

Chroma Squad

Conduzi o desenvolvimento e lançamento de Chroma Squad, RPG tático inspirado em séries tokusatsu, unindo design de produto, experiência do usuário e estratégias de PR. Atuei como UX e Product Manager, fortalecendo a presença da marca e impulsionando o sucesso da campanha no Kickstarter, que arrecadou US$97.148 superando a meta de US$55.000. Colaborei na criação da identidade do jogo, conduzindo testes de usabilidade, prototipação iterativa e engajamento da comunidade, além de representar o estúdio na GDC 2016 (São Francisco, CA).

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Keen game one girl army Elise Gomes game developer saekawaii Saelovely sea lovely keen .pn

PR & Product Owner

Keen - One Girl Army

Estabeleci diretrizes de marca enquanto impulsionava campanhas de PR com criatividade e ousadia. Fui responsável por aproximar times, garantindo consistência entre o produto e sua presença pública. Conquistei espaço e visibilidade internacional para o jogo, exibindo Keen em telões na GDC em San Francisco, mesmo sem estande oficial, ao despertar o interesse espontâneo de jogadores e profissionais da indústria presentes no evento. Transformei feedbacks da comunidade em melhorias contínuas e estratégias de posicionamento, fortalecendo a presença do estúdio no cenário global.

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Projetos

Projeto1

AI Cockpit

Design System, UX/UI Strategy & AI Integration

Em 2022, entrei para a Compass UOL para atuar na UX/UI e no Design System do AI Cockpit, uma plataforma baseada em IA desenvolvida para otimizar fluxos de trabalho ágeis, gestão de equipes e automação de processos.

Meu trabalho envolveu a estruturação de um Design System escalável, com mais de 2.000 componentes reutilizáveis, além da definição de padrões de interface para garantir consistência e eficiência em diferentes versões da plataforma. O projeto também envolveu a criação de experiências para funcionalidades baseadas em Inteligência Artificial, conectando necessidades de negócio, tecnologia e experiência do usuário.

User Interface
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Pat Monah

Branding Completo &
Web Design (UX/IU)

A Dra. Patrícia Monah, primeira Bodytalker para animais do Brasil, buscava construir uma identidade visual e uma presença digital que representassem uma nova etapa de sua trajetória pessoal e profissional. O projeto envolveu a criação da identidade visual e o desenvolvimento do site, conectando linguagem visual, conteúdo e experiência digital em uma presença coerente e acolhedora.

Além de fortalecer minha experiência em Web Design, o projeto também contribuiu para minha prática de Direção de Arte, especialmente na construção de identidades visuais e na tradução de conceitos abstratos em linguagens visuais consistentes; uma habilidade que continuo aplicando hoje em projetos digitais e de jogos.

Gomes Consultoria

Branding Completo &
Web Design (UX/IU)

Em 2019, Eliézio Gomes, consultor técnico em parceria com a SUNIENS – Energia Solar, buscou meu trabalho para atualizar sua identidade visual e desenvolver uma nova presença digital, incluindo o website, um blog para publicação de artigos e um cartão de visitas digital.

 

O projeto também foi um marco no meu desenvolvimento em design de interfaces, especialmente por acontecer durante meus estudos de UI para mobile games. Adaptar conteúdo, hierarquia e navegação para telas menores me permitiu aprofundar minha compreensão sobre interfaces responsivas e sobre como diferentes dispositivos influenciam a experiência do usuário.

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Proeto2
Projeto3

Linha Mãe de Pet

Product Design

Uma coleção de produtos criada a partir das necessidades da mãe de pet contemporânea, explorando como uma mesma identidade e proposta de produto poderiam se adaptar a diferentes contextos de uso. A linha incluiu cases para notebooks, mochilas, bolsas, agendas, planners e outros itens de papelaria, além do conceito de um aplicativo para encontrar locais pet friendly e facilitar momentos em família.
 

O projeto foi uma oportunidade de explorar Product Design de forma integrada, conectando identidade, funcionalidade e experiência em uma família de produtos físicos e digitais.

Política de Trocas

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Ferramentas
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