Elise Gomes Saē

Elise Gomes Saē
UX/UI Designer especializada em jogos e Acessibilidade Digital. Atualmente UX e Game Designer na Flameseed Productions, desenvolvo experiências intuitivas, acessíveis e envolventes, sempre colocando o jogador no centro do processo.

Desenvolvimento de Jogos
Esta é uma breve seleção de alguns dos mais de 10 jogos publicados nos quais eu já trabalhei
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UX/UI Especialista em Acessibilidade
Crisálida
Atuação no projeto com foco em soluções de acessibilidade digital, aprimoramento da interface do jogador, mapeamento de teclas (keybindings) e suporte a controles para a futura atualização 2.0 do jogo, já lançado na Steam. O trabalho busca tornar a experiência mais acessível, intuitiva e consistente com os padrões de interação já conhecidos pelos jogadores, respeitando a identidade visual e as mecânicas do jogo.
Visão geral: Jogo narrativo 2D, visual novel + point-and-click. Jornada sobre memória, luto e autoconhecimento, com múltiplos caminhos narrativos e finais.
Publisher: Flameseed Productions

PR + UX & PM
Chroma Squad
Conduzi o lançamento de Chroma Squad, RPG tático inspirado em séries tokusatsu, unindo experiência do usuário e estratégias de PR. Atuei fortalecendo a presença do estúdio e impulsionando o sucesso do jogo no Kickstarter, que arrecadou US$97.148 superando a meta de US$55.000. Colaborei na criação da identidade do jogo, conduzindo testes de usabilidade, prototipação iterativa e engajamento da comunidade, além de representar o estúdio na GDC 2016 (São Francisco, CA).
Visão geral: RPG tático inspirado em tokusatsu, no qual o jogador gerencia seu próprio estúdio de TV e comanda uma equipe de heróis em batalhas por turnos.
Publisher: Akupara Games

Environment and 3D Texture Design
Alchemist Adventure
Contribuí para a criação de ambientes imersivos, com texturas para assets de UI (interface de usuário) para o Alchemist Adventure, unindo arte 3D e usabilidade para aprimorar a experiência do jogador.
Contribuindo, para o reconhecimento do jogo como finalista do Indie Prize e para seus visuais de destaque em mostras internacionais de jogos independentes.
Visão geral: RPG de ação e aventura em terceira pessoa, no qual a alquimia permite criar poções, enfrentar inimigos e transformar o ambiente
Publisher: SuperGG.com

PR + UX & PM
Knights of Pen and Paper +1 Edition
Contribuí para o sucesso global de Knights of Pen & Paper, um dos primeiros jogos brasileiros a ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas mundialmente. Atuei em estratégias de PR e acessibilidade e participei de reuniões estratégicas, acompanhando tomadas de decisão e negociações com a publisher sueca Paradox Interactive, responsável por títulos como Cities: Skylines e Crusader Kings III.
Visão geral: RPG de mesa virtual que combina aventura e combate por turnos com o humor e a dinâmica de uma sessão de RPG entre amigos.
Publisher: Paradox Interactive + Seaven Studio

PR & PO
Necrosphere
Contribuí para o lançamento do jogo, aprimorando a experiência do jogador e a apresentação do produto, além de apoiar ações de divulgação, imprensa e distribuição para influenciadores e criadores de conteúdo, ampliando sua visibilidade e conexão com o público.
Visão geral: Metroidvania 2D minimalista e desafiador, no qual o jogador precisa escapar do mundo dos mortos usando apenas dois botões.
Publisher: Independente

PR & PO
Keen - One Girl Army
Liderei iniciativas de PR e alinhei a comunicação entre produto e público. Conquistei visibilidade internacional para Keen na GDC, em San Francisco, ao organizar uma exibição espontânea do jogo nos telões do evento, mesmo sem estande oficial. Também transformei feedbacks da comunidade em melhorias e estratégias de posicionamento global.
Visão geral: Puzzle tático por turnos com movimentação em deslize, no qual cada movimento também é um ataque.
Publisher: Phoenixx Inc. + 2P Games
━ AS FEATURED ON ━






Na Mídia!
Registros da minha trajetória na indústria de jogos, com participações em publicações sobre desenvolvimento de jogos, eventos e iniciativas da comunidade indie brasileira.

aBRING
13 de abril de 2024
10 anos de Mostras BRING: uma história que ajudei a construir
Em 2015 e 2016, participei da organização de mostras de jogos independentes em Brasília, incluindo iniciativas realizadas na Indie House. É muito legal ver essa comunidade continuar crescendo e encontrar novas pessoas dedicadas a fortalecer o cenário.

Jovem Nerd
2 de setembro de 2016
Chroma Squad | Trailer revela lançamento PS4 e Xbox One
Matéria do Jovem Nerd sobre o lançamento de Chroma Squad nos consoles, destacando a parceria do estúdio brasileiro Behold Studios com a Bandai Namco. E sim, a Ranger Azul no trailer sou eu! Porque vida de estúdio indie é assim.

MeuPS
13 de maio de 2016
Entrevista ao MeuPS sobre os desafios do desenvolvimento de jogos
Matéria do MeuPS sobre os desafios da indústria de games, com minha contribuição sobre como a pressão das publishers por prazos mais curtos e a crescente complexidade dos jogos podem impactar a qualidade e a detecção de falhas se não for feito um planejamento adequado.

G2 Geração Gamer
10 de janeiro de 2016
Com 50 vagas, Indie House de Brasília vai receber Global Game Jam
Participei da organização da Global Game Jam na Indie House, em Brasília, ajudando a estruturar o a logística de receber desenvolvedores, também de outros estados e participantes durante a maratona de criação de jogos.
Outros Projetos
AI Cockpit
Design System, UX/UI Strategy & AI Integration
Criação de um Design System completo e funcional, com mais de 2.000 componentes reutilizáveis e estrutura pensada para evoluir para um modelo white label, aplicável a diferentes produtos e projetos. O sistema foi desenvolvido para uma plataforma de gestão de pessoas que utiliza IA para agilizar a análise de métricas, mantendo etapas de validação humana na tomada de decisões.








